昨天刷微博的时候,看到《遗忘之海》开始首测的消息,说不激动是假的。
毕竟这是Joker工作室继《第五人格》之后的又一力作,光是这个招牌就足够让人期待了。
不过玩了几个小时后,我的心情有点复杂..
▌《第五人格》的光环太重了
先聊聊为什么大家对这游戏期待这么高吧。
Joker工作室的上一个爆款《第五人格》,到现在已经7年了,居然还能在网易手游收入榜上排第一,SensorTower的数据表明,2025年Q1它就是网易最赚钱的手游,没有之一。
7年啊,在手游这个变化飞快的行业里,能活7年还这么能打的产品,真的不多见。
所以当Joker说要出新游戏的时候,谁不想看看他们还有什么魔法?
听圈里朋友说,连丁磊都亲自为《遗忘之海》站台。你想想,网易那么多项目,老板能专门提到的真不多,这背后的期待值得有多高?
但说实话,正是因为《第五人格》太成功了,我反而有点担心《遗忘之海》。
毕竟珠玉在前,想要超越谈何容易。
▌玩法挺复杂,我差点懵了
进游戏后第一感受就是——这游戏真的挺复杂的,不像现在大部分手游那样,3分钟就能上手。《遗忘之海》你得花点时间才能搞明白到底在玩什么。
简单来说就是两大块:一个是海域冒险,包括海战和上岛探索;另一个是主城建设。听起来还挺简单,实际操作起来门道却不少。
海战的时候你得考虑风向、船只配置、技能释放时机;上岛探索又涉及到资源收集、谜题解密;
回到主城还要管理建筑、招募船员、研发科技...我玩了2个小时才算是摸到点门道。
现在的手游玩家有多没耐心,大家都知道。开局如果不能立刻给到爽感,很多人就直接卸载了。
《遗忘之海》敢这么设计,要么是对自己的内容特别有信心,要么就是...太理想化了。
▌不过这个"味道"确实不一样
虽然上手有点难,但我得承认,《遗忘之海》确实有种特别的"味道"。
怎么说呢,就是那种在茫茫大海上冒险的感觉特别到位,不是那种纯粹的打打杀杀,而是真的让你觉得自己在探索未知世界。
海风、浪声、远方的小岛、神秘的宝藏...这些元素组合起来,也确实能让人沉浸进去。
特别是主城那部分,不只是个功能菜单,而是真的像个港口小镇。你能看到自己的船员在忙碌,商人在讨价还价,工匠在修理装备。
这种生活感,确实是很多游戏都做不到的。
我觉得这可能就是《遗忘之海》最大的杀手锏——不是玩法有多创新,而是这个游戏世界确实有血有肉。
▌海洋题材真的还有机会吗?
冷静想想,海洋冒险题材这几年也不算稀罕了。《盗贼之海》、《Raft》这些PC游戏就不说了,手游里各种海战、航海类的也不少见。
《遗忘之海》凭什么觉得自己能在这个赛道里杀出来?玩了一圈后,我觉得它的优势可能在于"本土化"。
很多海外的海洋游戏,总觉得离我们的文化有点远。《遗忘之海》虽然也是海洋冒险,但里面的一些设定、剧情、人物,确实更符合我们的审美和价值观。
不过光有这点够吗?现在的手游市场竞争有多激烈,大家都清楚。想要突围,光有文化认同感还不够,还得有足够强的产品力和运营能力。
▌我的担心不是没道理的
说句心里话,我对《遗忘之海》是既期待又担心的。期待是因为Joker确实有过成功的经验,而且这次的产品品质看起来也不差。
担心则是因为现在的市场环境和7年前完全不一样了。《第五人格》当年能火,时机很重要。
那时候非对称对抗还是新鲜玩意儿,直播也刚好兴起,各种因素凑在一起才造就了现象级。
现在呢?玩家见过的好游戏太多了,想要再造一个现象级产品,难度不是一般的大。更别说海洋题材本身就不是什么热门赛道,想要破圈就更难了。
最关键的是,复杂的玩法设计到底是优势还是劣势,现在还很难说。
万一玩家就是不买账呢?万一大家还是更喜欢那种简单粗暴的爽游呢?
▌最后想说的
不管怎样吧,《遗忘之海》愿意在内容深度上用力气,这种态度我是认可的。
在好多换皮游戏到处泛滥的时候,还有团队肯用心做内容,这本来就应该得到称赞。
至于最终能不能成功,说实话我也不知道。游戏这个行业,太多不确定性了。
有时候很不错的产品就是火不起来,有时候看起来很普通的游戏反而成了热门。
不过有一点我比较确定:如果《遗忘之海》真的能成功,那一定不是因为它有多像《第五人格》,而是因为它有自己独特的东西。
现在首测刚结束,后面还有很长的路要走。希望Joker能够坚持自己的想法,也希望玩家们能给这样用心做内容的团队多一点耐心和支持。
毕竟,我们都希望能玩到更多真正有意思的游戏,不是吗?
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